Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A7 nach B7.

Fledermauss Turm rückt von H6 nach H3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Fledermaus stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, während unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A3 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach B8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.

Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Turm auf C8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann fledermauss König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Auf F1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Fledermaus setzt mit der Dame auf B1 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von B1 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermauss Dame rückt von B8 nach H2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor. Fledermaus stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach H6. unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Dame auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Fledermauss König rückt von C5 nach B5 vor; dann unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor. Fledermaus stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach D3. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Dame von D3 nach D2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Fledermaus setzt mit der Dame auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Fledermaus setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Fledermaus setzt mit der Dame auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach D8.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D7.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, und fledermaus stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf A3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach C3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.

Fledermauss Dame rückt von C3 nach C4 vor; dann unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Fledermaus stellt die Dame auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach D2. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Dame von D2 nach A5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Fledermauss König rückt von D4 nach C5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.

Fledermauss König rückt von E7 nach D6 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Fledermaus stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Fledermauss Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E3 nach D2.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.