Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.

Von F3 nach D2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und spinnes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von A8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während spinnes König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und spinne stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor, während spinne stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Spinnes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Spinnes Turm rückt von A1 nach E1 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Spinnes König rückt von B8 nach A7 vor, während unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor. Spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Spinnes König rückt von A7 nach A8 vor, und unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor. Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.