Schlachtchronik
Rosie zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Rosies Läufer landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! Rosie stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Rosies Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von A3 nach C5 verschlingt Rosies Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: Rosies Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Rosie die Läufer nach G5, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
Rosie rückt die Läufer von G5 nach D8 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach C7 verschlingt Rosies Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: Rosies Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt Rosies Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt Rosie die Läufer nach B6, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
Von B6 nach D4 verschlingt Rosies Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf rosies Läufer nimmt A1 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht; dann rosie gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt Rosie die Läufer nach C3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Rosie rückt die Läufer von C3 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4.
Ein sauberer Schlag: Rosies Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und gleich darauf rosie gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt Rosie die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E4 nach F3 vor. Rosie rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf rosies Läufer nimmt A7 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt Rosie einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Von G7 aus zwingt Rosies Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E5 nach E6 vor. Schach: Rosie zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann rosies Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf rosie gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt Rosie die Bauer nach D6, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Rosie rückt die Dame von C4 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Rosie zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf rosies Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
Matt. Rosies Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.