Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen Bauer nach E5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Ratte setzt mit der Turm auf F1 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während rattes Turm rückt von H1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, und ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D3 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F1.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Turm von G1 nach A1 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Turm rückt von E1 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4; dann unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B4 nach B7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die König von F8 nach G8 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B6 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes Turm rückt von F3 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C1; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes Turm rückt von A1 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H4 vor, und ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Rattes Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes König rückt von F5 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H2; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Turm rückt von H1 nach C1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Turm rückt von C6 nach C2 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor, während ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte setzt mit der Turm auf C4 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D1.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D6.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.