Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Grubenspinne rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.

unser Held muss fliehen. Grubenspinne hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach E5 zieht. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Grubenspinne rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und grubenspinne stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach F5.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinnes König rückt von E8 nach E7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Grubenspinne rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held muss fliehen. Grubenspinne hält das Feld.