Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Gelee auf Etage 7.
Jesus L. antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Jesus L. noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach E3; dann gelees Turm rückt von F4 nach E4 vor. Jesus L. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6. Jesus L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Dank Tarnung täuscht Jesus L. Gelee auf dem Brett.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht; dann jesus L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5, und gleich darauf mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach A3.
Gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor; dann jesus L. rückt die Springer von F3 nach H4 vor. Gelee stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Gelees Bauer fällt auf B4 und reißt Jesus L. die Bauer weg.
Jesus L.s Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt Jesus L.s Bauer auf B3.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Gelees Läufer fällt auf H2 und reißt Jesus L. die Bauer weg.
Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach B4.
Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelee stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A6 nach F6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G3. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Gelee Jesus L.s König.
Jesus L. gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach F2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E2.
Gelees Läufer rückt von G3 nach F4 vor; dann jesus L. rückt die Turm von F2 nach F3 vor. Gelee stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Jesus L. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. Von F7 aus zwingt Jesus L.s Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die Springer von C6 nach E7 zieht. Jesus L. schlägt die Springer auf E7 und setzt Gelee schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Jesus L. setzt mit der Läufer auf A5 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt Jesus L.s Turm auf E7.
Jesus L. rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, und jesus L.s Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6. Jesus L.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König rückt von F6 nach G7 vor, während jesus L. rückt die Dame von B8 nach D6 vor. Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7. Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach H5.
Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
Das Duell endet remis: Jesus L. und Gelee ziehen sich zurück.