Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Jesus L. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Fledermaus rückt seinen Turm nach G7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Jesus L. und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach G4; dann fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor.
Jesus L. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, während jesus L.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach H5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Jesus L. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Läufer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und jesus L.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, während jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A8. Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. Jesus L. rückt die König von E4 nach D5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Läufer auf B2. Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Jesus L.s Bauer auf H6.
Jesus L.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Jesus L. setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Fledermauss Turm rückt von A8 nach H8 vor. Jesus L. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A1 landet.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D8.
Jesus L.s König nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D8 nach A8 zieht. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6. Jesus L. setzt mit der Dame auf F6 schach.
Fledermauss König rückt von H6 nach H7 vor. Jesus L. rückt die Läufer von A1 nach E5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G4. Jesus L. setzt mit der Dame auf G7 schach.
Nachdem er die Dame auf G7 stürzt, bedroht Fledermaus Jesus L.s König.
Jesus L. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E5 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach F8, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
Jesus L. rückt die König von F7 nach E6 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Läufer auf A3.
Auf B1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Jesus L.s König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D1. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach B5; dann fledermauss Turm rückt von D1 nach D3 vor.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermauss Turm erreicht B3 und bedroht Jesus L.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf A5. Nachdem er die Läufer auf A3 stürzt, bedroht Fledermaus Jesus L.s König.
Jesus L.s König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A3 nach H3 zieht, und jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H6. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach D5, und gleich darauf fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor.
Jesus L. rückt die König von D5 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, und jesus L.s König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B6 nach B3 zieht, während jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H3. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach D5; dann fledermauss König rückt von H8 nach H7 vor.
Jesus L. rückt die König von D5 nach E4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C3, während jesus L.s König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C2. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach F6, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von C2 nach D2 vor.
Jesus L. rückt die König von F6 nach F7 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und jesus L.s König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D3 nach D2 zieht, während jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B2. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E7; dann fledermauss Turm rückt von B2 nach F2 vor.
Jesus L. rückt die König von E7 nach E6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H6, während jesus L.s König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F2 nach H2 zieht, und jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H1. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach F4, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H1 nach C1 vor.
Jesus L. rückt die König von F4 nach F5 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H2, und jesus L.s König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H2 nach H1 zieht, während jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C1. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach F5.
Fledermaus setzt mit der Turm auf C5 schach.
Jesus L. rückt die König von F5 nach E4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C2, während jesus L.s König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C2 nach G2 zieht, und jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H2. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach F3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H2 nach G2 vor.
Jesus L. schlägt die feindliche Turm: der König springt von F3 nach G2.
Weder Jesus L. noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.