Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Jesus L. die gegnerische Bauer auf H6.
Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen Jesus L..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach G4; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Jesus L. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G6. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Jesus L.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht A2 und bedroht Jesus L.s König.
Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D2.
Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E4. Schachmatt: Fledermaus beendet Jesus L. auf D3.