Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Jesus L. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Fledermaus besiegt Jesus L. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jesus L. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, und jesus L.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8.

Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach H6; dann fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Jesus L. rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf C1. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Jesus L.s König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht A2 und bedroht Jesus L.s König.

Jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E1.

Schachmatt: Fledermaus beendet Jesus L. auf E2.