Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Springer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Ratte schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Rattes Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen unser Held.