Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von G5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, und ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Springer rückt von E4 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Rattes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Springer rückt von H3 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von F7 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.