Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G1, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C4, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C4 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Turm rückt von F4 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Turm auf B5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann rattes Turm rückt von B2 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.