Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Von C5 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und rattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G3 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.