Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E3 nach G4.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Dame von C5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.