Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Miguel Angel Garrues B. fordert Geist auf Etage 13 heraus.
Miguel Angel Garrues B.s Turm landet auf A3 und besiegt Geists Turm!
Miguel Angel Garrues B. fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach D5. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A3 nach E3.
Geist antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B8 zieht, während miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7.
Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Geists Turm schlägt Miguel Angel Garrues B.s Bauer auf G5.
Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Schach von Geist: die Läufer pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D1. Geist setzt mit der Springer auf C3 schach.
Miguel Angel Garrues B.s König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C6. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach F1. Geist setzt mit der Springer auf E3 schach.
Miguel Angel Garrues B. rückt die König von C2 nach D2 vor; dann geist stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach G8, und miguel Angel Garrues B.s König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht.
Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach B5. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach F7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Geists König rückt von B5 nach B4 vor. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.
Geist stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D1. Geists Turm erreicht G1 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.
Miguel Angel Garrues B.s König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf G2.
Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A3. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Geists König rückt von B4 nach A4 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die Turm von B7 nach C7 vor. Geist stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Geist setzt mit der Bauer auf A2 schach.
Miguel Angel Garrues B.s König nimmt A1 ein und lässt B1 hinter sich. Geists Klinge fällt auf G1 und es ist Matt gegen Miguel Angel Garrues B.