Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Miguel Angel Garrues B. gegen Zombie auf Etage 12.

Miguel Angel Garrues B.s Läufer landet auf B5 und besiegt Zombies Turm!

Schachmatt! Miguel Angel Garrues B. stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F1 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt Miguel Angel Garrues B.s Läufer auf B5.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Zombies Läufer rückt von B5 nach D7 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Turm von G1 nach F1 vor. Zombies Turm erreicht E6 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6, während miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt F4 ein und lässt F1 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F4 nach A4.

Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt Miguel Angel Garrues B.s Turm auf A4.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach C3, und gleich darauf zombies Läufer rückt von A4 nach C6 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die König von C3 nach B4 vor; dann zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A5, und miguel Angel Garrues B.s König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach B3; dann zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Zombie stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F5, während miguel Angel Garrues B.s König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.

Zombies Springer erreicht D6 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach C3, und gleich darauf zombies König rückt von E8 nach F7 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von C3 nach D4 vor; dann zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8, und miguel Angel Garrues B.s König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach G4. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach C5.

Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf B7.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von C5 nach B6 vor, und gleich darauf zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach E5, während miguel Angel Garrues B.s König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von E5 nach F5 zieht, und miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F7. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach B6. Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an Miguel Angel Garrues B.s Klinge.

Zombies Läufer rückt von G4 nach F3 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die König von B6 nach C7 vor. Zombie stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf B6, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H5. Miguel Angel Garrues B.s König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Turm von F5 nach F2 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A2; dann mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach C5.

Zombies König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die König von C5 nach D4 vor. Zombie stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von H1 nach B7 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach F4.

Zombies Bauer rückt von E7 nach E6 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die König von F4 nach G3 vor. Zombie stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach E5. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E5.

Zombie antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7; dann mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach G5.

Zombies Läufer rückt von D5 nach H1 vor. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Zombie stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf G5, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F5.

Miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht. Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5, und gleich darauf mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach G4. Zombies König rückt von E7 nach F6 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die König von G4 nach F3 vor.

Zombie stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf G4, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E4.

Miguel Angel Garrues B.s König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht. Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach H3. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von H4 nach H3.

Zombies Bauer rückt von E5 nach E4 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die König von H3 nach G3 vor. Zombie stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf H7, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D6. Miguel Angel Garrues B.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Zombie antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach F4.

Zombies König rückt von D7 nach C7 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von F6 nach E6 vor. Zombie stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Dame auf D6, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A7. Miguel Angel Garrues B.s Dame nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.

Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B8; dann mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Dame nach D7. Zombies König rückt von B8 nach A8 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die König von E3 nach D4 vor.

Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A8.

Miguel Angel Garrues B.s König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Miguel Angel Garrues B. setzt das finale Matt von B7 aus.