Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf B2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C1.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf B2.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E6.