Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Myriam C. gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Myriam C. die gegnerische Springer auf C3.
Spinne fällt Myriam C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Myriam C.s Bauer auf B2.
Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Myriam C. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach C3.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, während myriam C.s Läufer nimmt G3 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3. Mit fester Hand führt Myriam C. die König nach E2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E3 nach F5 vor.
Myriam C. rückt die Läufer von G3 nach B8 vor; dann spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Myriam C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt Myriam C. die Turm nach A7; dann spinnes König rückt von F8 nach F7 vor.
Myriam C. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf H4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Myriam C.s Bauer auf H4.
Myriam C.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Von G6 aus zwingt Myriam C.s Bauer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach F6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
Myriam C. setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Myriam C.s Dame auf F8 lässt Spinne keinen Ausweg.