Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Myriam C. gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Myriam C. die gegnerische Bauer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Myriam C. und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während myriam C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Myriam C. rückt die Läufer von E7 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während myriam C.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt Myriam C. die Springer nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Myriam C. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Myriam C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und myriam C.s Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während myriam C. gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach A4.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Von B4 aus zwingt Myriam C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während myriam C.s Dame nimmt D7 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Myriam C. schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Schach: Myriam C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Myriam C. rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Myriam C.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und myriam C.s Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Weder Myriam C. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.