Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Camilo P. die gegnerische Springer auf D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Camilo P. und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2, und camilo P.s Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Camilo P. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Spinne Camilo P.s König.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Camilo P. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt Camilo P. die Läufer nach C3, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach F7 vor.
Camilo P. rückt die König von D1 nach C1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A2.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.
Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Spinnes König rückt von G7 nach F7 vor. Camilo P. rückt die Läufer von C3 nach E1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während camilo P.s König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F3.
Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Camilo P.s Bauer auf E2.
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach E3; dann spinnes König rückt von F8 nach G7 vor.
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.
Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. Camilo P. rückt die König von F5 nach G6 vor.
Weder Camilo P. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.