Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E5 nach E6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf C5 schach.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held schlägt die Springer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.