Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Carlos M. fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Carlos M. antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Carlos M. Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Carlos M.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht. Carlos M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8. Mit fester Hand führt Carlos M. die König nach F1, und gleich darauf gelees Springer rückt von F4 nach E6 vor.

Carlos M. rückt die König von F1 nach G1 vor; dann gelee stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die König auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E3, und carlos M.s König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F7 nach F5 zieht, während carlos M. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Carlos M. schlägt die feindliche Turm: der König springt von G4 nach F5.

Gelees Springer rückt von F8 nach H7 vor. Carlos M. rückt die König von F5 nach G6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Carlos M. schlägt die feindliche Springer: der König springt von G6 nach H7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Carlos M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8.

Mit fester Hand führt Carlos M. die Bauer nach E4, und gleich darauf gelees König rückt von B8 nach A7 vor. Carlos M. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, und carlos M.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Gelee setzt mit der Springer auf F8 schach.

Carlos M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach F2. Carlos M. schlägt die feindliche Springer: der König springt von G7 nach F8.

Gelees König rückt von C7 nach C8 vor. Carlos M. rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Carlos M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B4, während carlos M.s Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Auf F1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Carlos M. gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F8. Carlos M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F8 landet.

Gelees König rückt von C8 nach D7 vor. Carlos M.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, und carlos M.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Carlos M.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Matt. Carlos M.s Dame auf C6 lässt Gelee keinen Ausweg.