Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Carlos M. gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.

Spinne fällt Carlos M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Carlos M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Carlos M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. Carlos M. rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8, und carlos M.s Läufer nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während carlos M. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7.

Mit fester Hand führt Carlos M. die Springer nach E6; dann spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Von F8 aus zwingt Carlos M.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Carlos M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F8 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Carlos M. schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von C6 aus zwingt Carlos M.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Carlos M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. Carlos M. rückt die Läufer von C5 nach D6 vor; dann spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Carlos M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3, und carlos M.s Läufer nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach F5 zieht.

Carlos M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Carlos M. die Bauer nach H4; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

Carlos M. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während carlos M.s Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht, und carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Mit fester Hand führt Carlos M. die Springer nach A6. Spinnes Springer fällt auf E5 und reißt Carlos M. die Läufer weg.

Carlos M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.

Carlos M. setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Carlos M.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Schach: Carlos M. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Spinnes König rückt von F7 nach F6 vor. Carlos M. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während carlos M.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Carlos M.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von D6 nach E5 vor. Carlos M. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: Carlos M. beendet die Partie auf E8.