Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Mateo Egestti L. fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Mateo Egestti L. antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder Mateo Egestti L. noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach B3. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach B2; dann geists König rückt von E8 nach D8 vor.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Geists Springer fällt auf A1 und reißt Mateo Egestti L. die Turm weg.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach A1.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach A5, während mateo Egestti L.s Läufer nimmt C3 ein und lässt A1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Mateo Egestti L.s Klinge.

Geist antwortet, indem er die Turm von A5 nach A4 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach B2.

Geists Bauer rückt von B7 nach B5 vor; dann mateo Egestti L. rückt die Springer von D2 nach E4 vor. Geist stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Geists Turm fällt auf A3 und reißt Mateo Egestti L. die Bauer weg.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von B2 nach A3.

Ein grausamer Schlag: Geists Bauer schlägt Mateo Egestti L.s Bauer auf A2.

Mateo Egestti L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Auf A1 wandelt Geist um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von B2 nach A1.

Geists Springer rückt von E7 nach C8 vor. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Geist stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Springer auf C3, während aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach D6.

Mateo Egestti L.s Springer nimmt D1 ein und lässt C3 hinter sich, und geist antwortet, indem er die Springer von D6 nach C4 zieht. Mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A5, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach E3. Geists Springer rückt von C4 nach B6 vor.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A1 nach E5.

Geist stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Läufer auf D6, und aus der Finsternis schiebt Geist die König nach C8.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.

Geist antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach B7. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Geists König rückt von B7 nach A8 vor, und gleich darauf mateo Egestti L. rückt die Läufer von A5 nach C3 vor. Geist stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Springer auf B2, während aus der Finsternis schiebt Geist die König nach B7. Mateo Egestti L.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich, und geist antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach G3. Geists König rückt von B6 nach B7 vor.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach E5.

Geist stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Springer auf D3, und aus der Finsternis schiebt Geist die König nach B7.

Mateo Egestti L.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, während geist antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Mateo Egestti L. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach A6. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B4 führt.

Geists König rückt von A6 nach A7 vor. Mateo Egestti L. setzt mit der Springer auf C6 schach.

Geist stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Springer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Geist die König nach B6.

Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Geist antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach A8, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach B5.

Geists König rückt von A8 nach B8 vor; dann mateo Egestti L. rückt die Läufer von B5 nach C6 vor.

Das Duell endet remis: Mateo Egestti L. und Geist ziehen sich zurück.