Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne rückt seinen König nach C5 vor und holt sich unser Turm.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von A6 nach E6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes Springer rückt von C5 nach B3 vor. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D4.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

unser Held setzt mit der Turm auf B6 schach.

Spinnes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach C6 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes König rückt von G5 nach G6 vor, während unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5.

unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf C5 schach.

Spinne rückt nach C5 vor und holt sich unsere Turm.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Spinnes König rückt von A5 nach B5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Matt. unser Helds Dame auf C3 lässt Spinne keinen Ausweg.