Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Spinne stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne zieht den König von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Spinnes König rückt von E5 nach D4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H5 nach F5 vor. Spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach C3 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach F7, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.
Spinnes König rückt von D4 nach C4 vor; dann unser Held rückt die Dame von E7 nach D8 vor. Spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne rückt nach C4 vor und holt sich unsere Dame.
Von A5 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach E7, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Spinnes König rückt von H5 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach G8, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H3 nach H2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Spinnes König rückt von G1 nach H2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor. Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt D3 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.