Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen König von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Läufer!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.
Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G1, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von H7 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H4, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor, und unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Spinne stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Spinnes Springer rückt von H4 nach G2 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G2.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.
Spinne rückt nach B6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Spinnes König rückt von B6 nach C5 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A5 führt.
Spinnes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt A5 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von B4 nach A3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Spinnes König rückt von B6 nach A5 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Spinnes König rückt von A5 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Springer auf B7 schach.
Spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.