Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes Springer rückt von C8 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4.
Ratte zieht den Springer von B5 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte zieht den König von G7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Springer rückt von A3 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, während ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.