Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C5 nach C6 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Dame von B2 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von H1 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht.

Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G1 nach H2 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.