Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Mateo Egestti L. gegen Grubenspinne auf Etage 9.

Mateo Egestti L.s König landet auf E4 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Das Duell endet remis: Mateo Egestti L. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mateo Egestti L.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E6 nach B3 zieht, während mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Grubenspinnes Läufer fällt auf A2 und reißt Mateo Egestti L. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach E3. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Grubenspinne stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach D5.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D5 landet.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Mateo Egestti L.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach C6. Grubenspinnes Turm rückt von E7 nach E2 vor.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach B6.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Grubenspinnes Turm erreicht E5 und bedroht Mateo Egestti L.s König.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B4.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E4.

Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E5 schach.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Grubenspinnes Turm rückt von E5 nach E1 vor, und gleich darauf mateo Egestti L. rückt die König von A4 nach B5 vor. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G4. Mateo Egestti L.s König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Turm: der König springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F4. Mateo Egestti L. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinnes König rückt von F8 nach F7 vor, während mateo Egestti L. rückt die König von F4 nach G4 vor. Grubenspinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E6, während mateo Egestti L.s König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F4. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach H4, und gleich darauf grubenspinnes König rückt von F4 nach E4 vor.

Mateo Egestti L. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Grubenspinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F2, und mateo Egestti L.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht.

Mateo Egestti L.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F2. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Grubenspinnes König rückt von F2 nach G2 vor, während mateo Egestti L. rückt die König von G6 nach G5 vor. Grubenspinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Von G4 aus zwingt Mateo Egestti L.s Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E3, während mateo Egestti L.s König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht.

Mateo Egestti L. setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D2. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F4, und gleich darauf grubenspinnes König rückt von D2 nach C1 vor.

Mateo Egestti L. rückt die König von F4 nach E3 vor. Grubenspinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach A1, und mateo Egestti L.s König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht.

Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B1. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach D2; dann grubenspinnes König rückt von B1 nach B2 vor.

Von D4 aus zwingt Mateo Egestti L.s Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach A4, während mateo Egestti L.s König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mateo Egestti L. und Grubenspinne.