Schlachtchronik

Mateo Egestti L. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Mateo Egestti L. die gegnerische Bauer auf G5.

Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen Mateo Egestti L..

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F1.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf D1 schach.

Mateo Egestti L. rückt die König von F1 nach G2 vor, während grubenspinne stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach G5 verschlingt Mateo Egestti L.s Läufer Grubenspinnes Bauer.

Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf E4.

Mateo Egestti L.s König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.

Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E5. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach F4.

Matt. Grubenspinne schließt das Netz und Mateo Egestti L. fällt auf F3.