Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Mateo Egestti L. Grubenspinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Mateo Egestti L. die gegnerische Turm auf G8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mateo Egestti L. und Grubenspinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach G5 verschlingt Mateo Egestti L.s Läufer Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E7; dann mateo Egestti L.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.
Von H3 nach G4 verschlingt Mateo Egestti L.s Bauer Grubenspinnes Springer.
Grubenspinnes Läufer erreicht G8 und bedroht Mateo Egestti L.s König.
Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F2, während grubenspinnes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Mateo Egestti L. rückt die König von F2 nach G3 vor.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf E3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf H2. Grubenspinnes Turm erreicht E2 und bedroht Mateo Egestti L.s König.
Von H2 nach H3 verschlingt Mateo Egestti L.s König Grubenspinnes Bauer.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E3.
Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E6. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach H6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Mateo Egestti L.s Klinge.
Grubenspinnes Turm rückt von E6 nach B6 vor, während mateo Egestti L. rückt die Läufer von H6 nach D2 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach B4 verschlingt Mateo Egestti L.s Läufer Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C8. Mateo Egestti L.s Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Grubenspinnes Turm erreicht H6 und bedroht Mateo Egestti L.s König.
Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach D5. Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s König stürzt die Turm auf H6.
Grubenspinnes Läufer rückt von D5 nach C6 vor, und mateo Egestti L. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F3. Mateo Egestti L.s Läufer nimmt F4 ein und lässt D2 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die Turm von C7 nach C6 zieht.
Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B5, und mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach G7.
Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf E4.
Mateo Egestti L. rückt die König von H7 nach H8 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt Mateo Egestti L. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s Dame stürzt die Läufer auf D5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf C8.
Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G7, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B8. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Grubenspinnes König rückt von E7 nach D8 vor. Mateo Egestti L. setzt mit der Dame auf F6 schach.
Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E8; dann mateo Egestti L.s Dame nimmt G7 ein und lässt F6 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E8 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s Dame stürzt die Turm auf G8.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C6. Von E8 aus zwingt Mateo Egestti L.s Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes König rückt von C6 nach B6 vor. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Grubenspinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B7, und gleich darauf mateo Egestti L.s Dame nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt Mateo Egestti L. Grubenspinne schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach A7. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt Mateo Egestti L. Grubenspinne schach.
Grubenspinnes König rückt von A7 nach B6 vor; dann mateo Egestti L. rückt die König von F7 nach E7 vor. Grubenspinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B6. Mateo Egestti L. setzt mit der Läufer auf C7 schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. Mateo Egestti L. gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5.
Weder Mateo Egestti L. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.