Schlachtchronik

Mateo Egestti L. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mateo Egestti L.s Läufer landet auf G1 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Schachmatt! Mateo Egestti L. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s Läufer stürzt die Läufer auf F4.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht, und gleich darauf mateo Egestti L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H7.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F2. Alpha-Fledermaus rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 nach G2 verschlingt Mateo Egestti L.s König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach A5.

Von D1 nach D2 verschlingt Mateo Egestti L.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf G7 schach.

Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C4. Von D2 nach D4 verschlingt Mateo Egestti L.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Mateo Egestti L. rückt die König von F2 nach F3 vor. Alpha-Fledermaus rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F3 nach E3 verschlingt Mateo Egestti L.s König Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach G2; dann mateo Egestti L.s König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G2 nach G5 zieht, und gleich darauf mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf G4 schach.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach E5. Alpha-Fledermauss Springer erreicht C4 und bedroht Mateo Egestti L.s König.

Von E5 nach F5 verschlingt Mateo Egestti L.s König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den Turm von G4 nach D4 und stürzt Mateo Egestti L.s Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach D1, und gleich darauf mateo Egestti L.s Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D1 nach C1 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G1.

Von D4 nach G1 verschlingt Mateo Egestti L.s Läufer Alpha-Fledermauss Turm.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Mateo Egestti L. rückt die Läufer von G1 nach F2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5; dann mateo Egestti L.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A3 nach C4 zieht, und gleich darauf mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach H7, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Matt. Mateo Egestti L.s Dame auf H8 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.