Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Mateo Egestti L. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Mateo Egestti L. die gegnerische Dame auf D1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mateo Egestti L. und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mateo Egestti L. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach C4. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht, und mateo Egestti L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von B6 nach A4 vor; dann mateo Egestti L. rückt die Läufer von H4 nach G5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf B3, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach C3. Mateo Egestti L.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht.

Mateo Egestti L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7; dann mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Läufer nach G3.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Mateo Egestti L. rückt die König von E1 nach F1 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf F2. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Mateo Egestti L.s Klinge.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht E4 und bedroht Mateo Egestti L.s König.

Mateo Egestti L.s König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Auf D1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Dame: der König springt von E2 nach D1.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf F2 schach.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach E2; dann alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach F2.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Läufer auf F4. Mateo Egestti L. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf mateo Egestti L.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.

Mateo Egestti L. setzt mit der Turm auf C1 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Turm nach C5. Alpha-Fledermauss König rückt von B7 nach B6 vor.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf E3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7. Von E6 aus zwingt Mateo Egestti L.s Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7.

Mateo Egestti L.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von B7 nach B6 vor, und mateo Egestti L. rückt die Dame von E8 nach D7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B6. Mateo Egestti L. setzt mit der Turm auf D6 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Weder Mateo Egestti L. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.