Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Mateo Egestti L. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Mateo Egestti L.s Bauer landet auf D3 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! Mateo Egestti L. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Fledermauss Turm fällt auf D3 und reißt Mateo Egestti L. die Bauer weg.

Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C2 nach D3.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und mateo Egestti L. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.

Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und mateo Egestti L.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Springer nach G6; dann fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor.

Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Springer auf G8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8.

Von F6 aus zwingt Mateo Egestti L.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5. Mateo Egestti L. setzt mit der Springer auf D7 schach.

Fledermauss König rückt von F8 nach G7 vor. Mateo Egestti L. rückt die Turm von B7 nach B6 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H3, und mateo Egestti L.s Springer nimmt E5 ein und lässt D7 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach D7; dann fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. Mateo Egestti L.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Matt. Mateo Egestti L.s Turm auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.