Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Mateo Egestti L. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mateo Egestti L.s König landet auf E2 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: Mateo Egestti L. und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D2. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach E3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von D2 nach C2 vor.
Mateo Egestti L. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Fledermaus Mateo Egestti L.s König.
Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, und mateo Egestti L.s König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F5; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Mateo Egestti L. rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2, während mateo Egestti L.s König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach B4, und gleich darauf fledermauss König rückt von F7 nach F6 vor.
Mateo Egestti L. rückt die König von B4 nach B3 vor; dann fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H5, und mateo Egestti L.s König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht.
Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach D2; dann fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Mateo Egestti L. rückt die König von D2 nach E2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5, während mateo Egestti L.s König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht.
Mateo Egestti L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Mateo Egestti L.s Bauer auf G3.
Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach F5, und gleich darauf fledermauss König rückt von G3 nach F2 vor. Mateo Egestti L. rückt die König von F5 nach G5 vor; dann fledermaus stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E4, und mateo Egestti L.s König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht, während mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C3. Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die König nach E5; dann fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
Mateo Egestti L. rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A4, während mateo Egestti L.s König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht, und mateo Egestti L. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A2. Mateo Egestti L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mateo Egestti L. und Fledermaus.