Schlachtchronik

Mateo Egestti L. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Dame schlägt Mateo Egestti L.s Dame auf C7.

Das Duell endet remis: Mateo Egestti L. und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach H3, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Mateo Egestti L. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, und gleich darauf mateo Egestti L.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Fledermaus zieht den Turm von H6 nach H3 und stürzt Mateo Egestti L.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s Bauer stürzt die Turm auf H3.

Fledermaus rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach F3 verschlingt Mateo Egestti L.s Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Mateo Egestti L. rückt die König von D2 nach E2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Turm auf G1. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.

Mateo Egestti L.s König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mateo Egestti L. setzt mit der Turm auf G7 schach.

Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. Von G6 aus zwingt Mateo Egestti L.s Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Turm auf G8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D2.

Von G8 nach D8 verschlingt Mateo Egestti L.s Turm Fledermauss Springer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach A8. Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Von A8 nach A5 verschlingt Mateo Egestti L.s Turm Fledermauss Bauer.

Fledermauss Turm erreicht D2 und bedroht Mateo Egestti L.s König.

Mateo Egestti L. rückt die König von F2 nach E3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt Mateo Egestti L. Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4; dann mateo Egestti L.s Turm nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, und gleich darauf mateo Egestti L. gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D1. Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s Turm stürzt die Bauer auf D6.

Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Turm.

Mateo Egestti L. rückt die König von E3 nach E4 vor, und fledermaus stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4, und gleich darauf mateo Egestti L.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D7. Von E4 nach E5 verschlingt Mateo Egestti L.s König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Turm rückt von D7 nach D8 vor. Mateo Egestti L. rückt die König von E5 nach E6 vor, während fledermaus stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E3.

Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s König stürzt die Turm auf D8.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht, und gleich darauf mateo Egestti L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G1.

Mit fester Hand führt Mateo Egestti L. die Bauer nach F5, während fledermauss König rückt von G1 nach H1 vor. Mateo Egestti L. rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Umwandlung: auf F8 verwandelt Mateo Egestti L. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F2. Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von F2 nach C2 verschlingt Mateo Egestti L.s Dame Fledermauss Bauer.

Fledermaus setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mateo Egestti L. rückt die König von D8 nach E8 vor, während fledermaus stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die Dame auf C7.

Fledermaus zieht den Dame von G7 nach C7 und stürzt Mateo Egestti L.s Dame.

Mateo Egestti L.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt Mateo Egestti L. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G2. Mateo Egestti L. setzt mit der Dame auf G8 schach.

Fledermauss König rückt von G2 nach H1 vor. Mateo Egestti L. rückt die Dame von G8 nach F8 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mateo Egestti L. die König auf F7. Fledermauss Dame erreicht F4 und bedroht Mateo Egestti L.s König.

Mateo Egestti L.s König nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F4 nach E3 zieht; dann mateo Egestti L. gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach A7. Schach: Mateo Egestti L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Fledermaus schlägt die Dame auf H7 und setzt Mateo Egestti L. schach.

Ein sauberer Schlag: Mateo Egestti L.s König stürzt die Dame auf H7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mateo Egestti L. und Fledermaus.