Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Rattes Springer rückt von G4 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.