Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf G8 und besiegt Riesenrattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Riesenratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Riesenrattes Läufer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes Springer rückt von F7 nach H6 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Riesenratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Riesenrattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Riesenrattes Springer rückt von H6 nach G8 vor, und unser Held rückt die Turm von B1 nach B8 vor.
Riesenratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt E8 hinter sich.
Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G8. Von H8 nach G8 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Riesenrattes König rückt von F5 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6.
Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von D6 nach E7 vor. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6.
unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Riesenrattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von H6 nach B6 vor; dann riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.