Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.