Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf A5 und besiegt Rattes Bauer!
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Turm rückt von H1 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H3 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Dame rückt von B2 nach B4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A2, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B1.