Schlachtchronik

Das Duell beginnt: URIEL ISAIAS CLAVEL L. gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame auf G8.

Schachmatt! URIEL ISAIAS CLAVEL L. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf D5.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer auf D5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer fällt auf G8 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Dame weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Ratte setzt mit der Springer auf H6 schach.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach H4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von H4 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich.

Rattes Springer erreicht F7 und bedroht URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer rückt von D6 nach B7 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf D5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach B4; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach E6; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf E7 schach.

Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach C1 zieht, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C2 nach C1 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame nimmt B7 ein und lässt A8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D2 zieht, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von D1 nach C1 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf A2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame nimmt E4 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht.

Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Und es ist Schachmatt: URIEL ISAIAS CLAVEL L. beendet die Partie auf E1.