Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Bauer nach F3 vor und holt sich unser Springer.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach H8 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von C6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D8 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach E5.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.