Schlachtchronik
Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Tausendfüßler rückt seinen Bauer nach F4 vor und holt sich unser Turm.
Tausendfüßler fällt Miguel Angel Garrues B.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Läufer nach D3. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf H4.
Miguel Angel Garrues B. rückt die König von E1 nach F1 vor, und tausendfüßler stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7. Von F1 nach F2 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s König Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F4 schach.
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach E3. Tausendfüßlers Bauer erreicht D4 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.
Miguel Angel Garrues B. rückt die König von E3 nach E2 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach F3 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s König Tausendfüßlers Turm.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Miguel Angel Garrues B.s König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G6. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Läufer nach A3. Tausendfüßler rückt nach D3 vor und holt sich unsere Läufer.
Von A3 nach C5 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Turm auf F8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5.
Von E5 nach E6 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf F4.
Tausendfüßler rückt nach F4 vor und holt sich unsere Turm.
Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Dame auf G4 schach.
Tausendfüßlers König rückt von G7 nach H8 vor. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf F4.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach D2 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf D4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Von C5 nach A7 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Miguel Angel Garrues B. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7, während mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Dame nach F6. Tausendfüßlers König rückt von H7 nach G8 vor, und miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von F6 nach E7 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8.
Miguel Angel Garrues B.s König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Matt. Miguel Angel Garrues B.s Dame auf G7 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.