Schlachtchronik

Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Miguel Angel Garrues B. antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Miguel Angel Garrues B. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf A6.

Tausendfüßler schlägt die Springer auf G1 und setzt Miguel Angel Garrues B. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach D1.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach G8 zieht. Von A6 nach A7 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Tausendfüßlers König rückt von E8 nach D7 vor. Von A8 nach G8 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Tausendfüßlers Springer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8. Miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E6 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C4. Von E7 nach E6 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßlers König rückt von C8 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf E5.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Turm auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C2.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf D3.

Tausendfüßler rückt nach D3 vor und holt sich unsere Turm.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Tausendfüßlers Turm erreicht E3 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Turm auf E3.

Tausendfüßlers König rückt von C7 nach D7 vor, und miguel Angel Garrues B. rückt die König von E3 nach D2 vor. Miguel Angel Garrues B. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8; dann miguel Angel Garrues B.s König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Bauer auf D5.

Das Duell endet remis: Miguel Angel Garrues B. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.