Schlachtchronik
Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Miguel Angel Garrues B.s Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Miguel Angel Garrues B. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Läufer stürzt die Turm auf H6.
Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A3 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf A7.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Indem er die Springer auf B7 nimmt, setzt Miguel Angel Garrues B. Fledermaus schach.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Miguel Angel Garrues B.s Klinge.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Turm auf B8 schach.
Fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor, und miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. Miguel Angel Garrues B.s Läufer nimmt E7 ein und lässt G5 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3, und mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach E4. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Miguel Angel Garrues B.s Klinge.
Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Fledermaus rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht.
Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Bauer auf C3.
Fledermauss König rückt von G7 nach G6 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die Läufer von E7 nach D6 vor. Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor. Von B7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. Von E4 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach D7, und fledermauss König rückt von H6 nach G6 vor.
Umwandlung: auf D8 verwandelt Miguel Angel Garrues B. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H5; dann miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt B1 ein und lässt B7 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. Und es ist Schachmatt: Miguel Angel Garrues B. beendet die Partie auf H1.