Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Miguel Angel Garrues B. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Miguel Angel Garrues B. antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Miguel Angel Garrues B. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3.
Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach G4; dann spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
Miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Miguel Angel Garrues B.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes König rückt von C6 nach D7 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von G8 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Von F2 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C5 nach D6 vor. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Miguel Angel Garrues B. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Turm auf A6 schach.
Spinnes König rückt von D6 nach D7 vor. Von G7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Miguel Angel Garrues B. setzt das finale Matt von A8 aus.