Schlachtchronik
Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Miguel Angel Garrues B. antwortet mit Wut: der Springer springt von D5 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt Miguel Angel Garrues B. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.
Von C3 nach D5 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Fledermauss Turm.
Miguel Angel Garrues B. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor, während miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von D5 nach C3 vor. Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B6. Miguel Angel Garrues B.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
Von E2 nach E3 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4, während mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Springer nach A2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor. Von G4 nach H5 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B2.
Von C3 nach D5 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach F3, während fledermauss Dame rückt von E1 nach D2 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die König von F3 nach E4 vor.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F4.
Von D5 nach F4 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Fledermauss Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Miguel Angel Garrues B. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Von D4 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von D6 nach C7 vor. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8; dann miguel Angel Garrues B.s Dame nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermauss König rückt von C8 nach B8 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von E6 nach D8 vor; dann fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt C6 ein und lässt D8 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7, und mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach B4.
Fledermauss König rückt von C7 nach B7 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die König von B4 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, während miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt A5 ein und lässt C6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Springer auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Von E7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von B7 nach B8 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von D5 nach D7 vor; dann fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf B6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8. Matt. Miguel Angel Garrues B.s Dame auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.