Schlachtchronik

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die gegnerische Springer auf F6.

Ratte fällt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Von B2 nach A3 verschlingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht; dann uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Von H4 nach G5 verschlingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.

Umwandlung: auf G8 verwandelt URIEL ISAIAS CLAVEL L. einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von G8 nach G4 verschlingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Von G7 aus zwingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Dame von G7 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht.

Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf H6 schach.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach C4 verschlingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von H8 aus zwingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Dame nach H6, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6.

Von H6 nach F6 verschlingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf G8 verwandelt URIEL ISAIAS CLAVEL L. einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt das finale Matt von G6 aus.