Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Felipe U. Alpha-Fledermaus.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt Felipe U.s Springer auf G6.
Schachmatt! Felipe U. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G1 nach H3 verschlingt Felipe U.s Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht D2 und bedroht Felipe U.s König.
Felipe U.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf E1.
Von F2 nach E1 verschlingt Felipe U.s König Alpha-Fledermauss Läufer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6. Schach: Felipe U. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. Felipe U. rückt die Springer von H3 nach G5 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Felipe U.s Springer stürzt die Bauer auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach H8, und gleich darauf felipe U.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D3 nach F3 zieht; dann felipe U. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt Felipe U. die Bauer nach H6, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von C5 nach A7 vor.
Ein sauberer Schlag: Felipe U.s Springer stürzt die Springer auf H8.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. Felipe U. setzt mit der Springer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6; dann felipe U.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F4 nach F3 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Felipe U. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G5. Ein sauberer Schlag: Felipe U.s Turm stürzt die Läufer auf A7.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F3 nach G3 vor. Von H4 aus zwingt Felipe U.s Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus zieht den König von G5 nach G6 und stürzt Felipe U.s Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Felipe U. setzt mit der Turm auf G8 schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann felipe U. gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F3.
Mit fester Hand führt Felipe U. die Dame nach H6, und alpha-Fledermauss Turm rückt von F3 nach B3 vor. Felipe U. setzt mit der Turm auf H7 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F4.
Felipe U. setzt das finale Matt von G8 aus.